]> O.S.I.I.S - jp/vkvg.git/commitdiff
make vec operations inlined
authorJean-Philippe Bruyère <jp_bruyere@hotmail.com>
Mon, 9 Aug 2021 08:56:28 +0000 (10:56 +0200)
committerJean-Philippe Bruyère <jp_bruyere@hotmail.com>
Mon, 9 Aug 2021 08:56:28 +0000 (10:56 +0200)
src/vectors.c [deleted file]
src/vectors.h

diff --git a/src/vectors.c b/src/vectors.c
deleted file mode 100644 (file)
index 812d197..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,126 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2018 Jean-Philippe Bruyère <jp_bruyere@hotmail.com>
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- * THE SOFTWARE.
- */
-
-#include "vectors.h"
-
-// compute normal direction vector from line defined by 2 points in double precision
-vec2d vec2d_line_norm(vec2d a, vec2d b)
-{
-       vec2d d = {b.x - a.x, b.y - a.y};
-       double md = sqrt (d.x*d.x + d.y*d.y);
-       d.x/=md;
-       d.y/=md;
-       return d;
-}
-// compute normal direction vector from line defined by 2 points
-vec2 vec2_line_norm(vec2 a, vec2 b)
-{
-       vec2 d = {b.x - a.x, b.y - a.y};
-       float md = sqrtf (d.x*d.x + d.y*d.y);
-       d.x/=md;
-       d.y/=md;
-       return d;
-}
-// compute length of double vector 2d
-double vec2d_length(vec2d v){
-       return sqrt (v.x*v.x + v.y*v.y);
-}
-// compute length of float vector 2d
-float vec2_length(vec2 v){
-       return sqrtf (v.x*v.x + v.y*v.y);
-}
-// normalize float vector
-vec2 vec2_norm(vec2 a)
-{
-       float m = sqrtf (a.x*a.x + a.y*a.y);
-       return (vec2){a.x/m, a.y/m};
-}
-// normalize double vector
-vec2d vec2d_norm(vec2d a)
-{
-       double m = sqrt (a.x*a.x + a.y*a.y);
-       return (vec2d){a.x/m, a.y/m};
-}
-// multiply 2d vector by scalar
-vec2d vec2d_mult(vec2d a, double m){
-    return (vec2d){a.x*m,a.y*m};
-}
-// devide 2d vector by scalar
-vec2 vec2_div(vec2 a, float m){
-    return (vec2){a.x/m,a.y/m};
-}
-vec2d vec2d_div(vec2d a, double m){
-    return (vec2d){a.x/m,a.y/m};
-}
-// multiply 2d vector by scalar
-vec2 vec2_mult(vec2 a, float m){
-    return (vec2){a.x*m,a.y*m};
-}
-// compute perpendicular vector
-vec2d vec2d_perp (vec2d a){
-       return (vec2d){a.y, -a.x};
-}
-// compute perpendicular vector
-vec2 vec2_perp (vec2 a){
-       return (vec2){a.y, -a.x};
-}
-// convert double precision vector to single precision
-vec2 vec2d_to_vec2(vec2d vd){
-       return (vec2){(float)vd.x,(float)vd.y};
-}
-// compute sum of two single precision vectors
-vec2 vec2_add (vec2 a, vec2 b){
-       return (vec2){a.x + b.x, a.y + b.y};
-}
-// compute sum of two double precision vectors
-vec2d vec2d_add (vec2d a, vec2d b){
-       return (vec2d){a.x + b.x, a.y + b.y};
-}
-// compute subbstraction of two single precision vectors
-vec2 vec2_sub (vec2 a, vec2 b){
-       return (vec2){a.x - b.x, a.y - b.y};
-}
-// compute subbstraction of two double precision vectors
-vec2d vec2d_sub (vec2d a, vec2d b){
-       return (vec2d){a.x - b.x, a.y - b.y};
-}
-// test equality of two single precision vectors
-bool vec2_equ (vec2 a, vec2 b){
-       return (EQUF(a.x,b.x)&EQUF(a.y,b.y));
-}
-// compute opposite of single precision vector
-void vec2_inv (vec2* v){
-       v->x = -v->x;
-       v->y = -v->y;
-}
-// test if one component of float vector is nan
-bool vec2_isnan (vec2 v){
-       return (bool)(isnanf (v.x) || isnanf (v.y));
-}
-// test if one component of double vector is nan
-bool vec2d_isnan (vec2d v){
-       return (bool)(isnan (v.x) || isnan (v.y));
-}
-
-bool vec4_equ (vec4 a, vec4 b){
-       return (EQUF(a.x,b.x)&EQUF(a.y,b.y)&EQUF(a.z,b.z)&EQUF(a.w,b.w));
-}
index c639bd59d8d86c004fe98e52bca9b2fd7254b180..494d3820ad2512b33693e9c651372ebf29faef9b 100644 (file)
@@ -72,29 +72,106 @@ typedef struct {
        int16_t y;
 }vec2i16;
 
-float          vec2_length     (vec2 v);
-vec2           vec2_norm       (vec2 a);
-vec2           vec2_perp       (vec2 a);
-vec2           vec2_add        (vec2 a, vec2 b);
-vec2           vec2_sub        (vec2 a, vec2 b);
-vec2           vec2_mult       (vec2 a, float m);
-vec2           vec2_div        (vec2 a, float m);
-bool           vec2_equ        (vec2 a, vec2 b);
-vec2           vec2_line_norm  (vec2 a, vec2 b);
-bool        vec2_isnan  (vec2 v);
+// compute length of float vector 2d
+vkvg_inline    float vec2_length(vec2 v){
+       return sqrtf (v.x*v.x + v.y*v.y);
+}
+// compute normal direction vector from line defined by 2 points in double precision
+vkvg_inline    vec2d vec2d_line_norm(vec2d a, vec2d b)
+{
+       vec2d d = {b.x - a.x, b.y - a.y};
+       double md = sqrt (d.x*d.x + d.y*d.y);
+       d.x/=md;
+       d.y/=md;
+       return d;
+}
+// compute normal direction vector from line defined by 2 points
+vkvg_inline    vec2 vec2_line_norm(vec2 a, vec2 b)
+{
+       vec2 d = {b.x - a.x, b.y - a.y};
+       float md = sqrtf (d.x*d.x + d.y*d.y);
+       d.x/=md;
+       d.y/=md;
+       return d;
+}
+// compute length of double vector 2d
+vkvg_inline    double vec2d_length(vec2d v){
+       return sqrt (v.x*v.x + v.y*v.y);
+}
+// normalize float vector
+vkvg_inline    vec2 vec2_norm(vec2 a)
+{
+       float m = sqrtf (a.x*a.x + a.y*a.y);
+       return (vec2){a.x/m, a.y/m};
+}
+// normalize double vector
+vkvg_inline    vec2d vec2d_norm(vec2d a)
+{
+       double m = sqrt (a.x*a.x + a.y*a.y);
+       return (vec2d){a.x/m, a.y/m};
+}
+// multiply 2d vector by scalar
+vkvg_inline    vec2d vec2d_mult(vec2d a, double m){
+       return (vec2d){a.x*m,a.y*m};
+}
+// devide 2d vector by scalar
+vkvg_inline    vec2 vec2_div(vec2 a, float m){
+       return (vec2){a.x/m,a.y/m};
+}
+vkvg_inline    vec2d vec2d_div(vec2d a, double m){
+       return (vec2d){a.x/m,a.y/m};
+}
+// multiply 2d vector by scalar
+vkvg_inline    vec2 vec2_mult(vec2 a, float m){
+       return (vec2){a.x*m,a.y*m};
+}
+// compute perpendicular vector
+vkvg_inline    vec2d vec2d_perp (vec2d a){
+       return (vec2d){a.y, -a.x};
+}
+// compute perpendicular vector
+vkvg_inline    vec2 vec2_perp (vec2 a){
+       return (vec2){a.y, -a.x};
+}
+// convert double precision vector to single precision
+vkvg_inline    vec2 vec2d_to_vec2(vec2d vd){
+       return (vec2){(float)vd.x,(float)vd.y};
+}
+// compute sum of two single precision vectors
+vkvg_inline    vec2 vec2_add (vec2 a, vec2 b){
+       return (vec2){a.x + b.x, a.y + b.y};
+}
+// compute sum of two double precision vectors
+vkvg_inline    vec2d vec2d_add (vec2d a, vec2d b){
+       return (vec2d){a.x + b.x, a.y + b.y};
+}
+// compute subbstraction of two single precision vectors
+vkvg_inline    vec2 vec2_sub (vec2 a, vec2 b){
+       return (vec2){a.x - b.x, a.y - b.y};
+}
+// compute subbstraction of two double precision vectors
+vkvg_inline    vec2d vec2d_sub (vec2d a, vec2d b){
+       return (vec2d){a.x - b.x, a.y - b.y};
+}
+// test equality of two single precision vectors
+vkvg_inline    bool vec2_equ (vec2 a, vec2 b){
+       return (EQUF(a.x,b.x)&EQUF(a.y,b.y));
+}
+// compute opposite of single precision vector
+vkvg_inline    void vec2_inv (vec2* v){
+       v->x = -v->x;
+       v->y = -v->y;
+}
+// test if one component of float vector is nan
+vkvg_inline    bool vec2_isnan (vec2 v){
+       return (bool)(isnanf (v.x) || isnanf (v.y));
+}
+// test if one component of double vector is nan
+vkvg_inline    bool vec2d_isnan (vec2d v){
+       return (bool)(isnan (v.x) || isnan (v.y));
+}
 
-double         vec2d_length(vec2d v);
-vec2d          vec2d_norm      (vec2d a);
-vec2d          vec2d_perp      (vec2d a);
-vec2d          vec2d_add       (vec2d a, vec2d b);
-vec2d          vec2d_sub       (vec2d a, vec2d b);
-vec2d          vec2d_mult      (vec2d a, double m);
-vec2d          vec2d_div       (vec2d a, double m);
-vec2d          vec2d_line_norm(vec2d a, vec2d b);
-bool        vec2d_isnan  (vec2d v);
-
-vec2           vec2d_to_vec2(vec2d vd);
-void        vec2_inv    (vec2* v);
-
-bool           vec4_equ        (vec4 a, vec4 b);
+vkvg_inline    bool vec4_equ (vec4 a, vec4 b){
+       return (EQUF(a.x,b.x)&EQUF(a.y,b.y)&EQUF(a.z,b.z)&EQUF(a.w,b.w));
+}
 #endif